En este artículo veremos cómo hacer una moldura en 3ds max. Las molduras se utilizan más que nada en paredes o en muebles como pianos o escritorios, por ejemplo. Generalmente no son tan complicadas ya que suelen ser rectangulares o curvas (básicas).
Creando la forma básica:
Para esto sólo es necesario hacer una línea cerrada, generalmente una spline. Para eso nos vamos al panel create y seleccionamos el sub-panel Shapes.
Luego pulsamos el botón “Line“. En la vista izquierda dibujamos el perfil de la moldura (recuerda cerrarla). No es necesario que sea perfecta, ya que en el resultado final no se notará tanto. Ejemplo:

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Tips útiles al dibujar molduras
- Utiliza alguna fuente de inspiración. Buscando un poco por internet se pueden encontrar imágenes muy útiles. He aquí algunas imágenes interesantes:
- Al dibujar la base de la moldura, como se usan splines es posible que en lugar de formar una línea recta se forme una curva. No importa, es mejor continuar hasta cerrar la spline y luego editar esa línea. Lo que mejor me ha funcionado para reparar este error es usar la herramienta “Refine” que añade otro punto a un segmento, lo que permite que luego se pueda eliminar el punto que causa la curva. Para que quede más claro:

- Hay dos formas para que la moldura tome forma bidimensional:
- El modificador “Extrude“: es el más fácil de manejar, pero la moldura se proyecta en una sola dirección.
- El modificador “Sweep“: un poco más difícil, pero con la ventaja de que permite dar profundidad a una forma siguiendo una línea. Ejemplo:

- Para ajustar la moldura a la pared usar la herramienta “Align“
en la barra superior.
Esto fue todo; espero que haya sido útil. Cualquier pregunta no dudes en comentar o contactarme.


