Qué son y cómo se clasifican los Objetos de Composición
El mismo manual de ayuda de 3ds max nos dice que los Compound Objects (Objetos de Composición) en general sirven para combinar dos o más objetos en un único objeto.
¿Dónde los encontramos? Simple: Panel de Creación (Create) → Geometry → Compound Objects.

Principales usos:
- Animación de formas orgánicas.
- Operaciones booleanas.
- Conectar geometrías.
- Modelar terrenos.
- Cortar objetos.
Los Objetos de Composición son los siguientes: (clic para acceder a sus respectivas páginas)
- Morph
- Conform
- BlobMesh
- Boolean
- Loft
- ProBoolean
- Scatter
- Connect
- ShapeMerge
- Terrain
- Mesher
- ProCutter
Para dividir las páginas, cada uno de los Compound Objects será explicado en páginas individuales. En la lista de arriba están los enlaces.
Lección 1
- Introducción
- Las vistas
- Personalizando las vistas
- Los primeros objetos
- Primitivas Estándares
- Primitivas Extendidas
- Interfaz : menu superior
- » Creando las patas
- » Editando la silla - 1
- » Agregando el respaldo
- » Conclusiones finales
- Objetos de Composición:
- » Morph
- » Conform y Scatter
⋅⋅⋅⋅Ejercicio⋅⋅⋅⋅
⇒ Creando una silla