Conform y Scatter
Conform
Conform es un objeto de composición que necesita de dos objetos:
- Wrapper
- Wrap-to
Lo que hace esta herramienta es proyectar los vértices del objeto Wrapper en otro objeto, Wrap-to.
Ejemplo:
El plano ondulado verde es el Wrapper y el verde claro/celeste es el Wrap-to.
Si lo quieres descargar, puedes hacerlo accediendo al siguiente enlace: http://planeta3d.net/modelo.php?titulo=ejemplo-de-conform_4227
Interfaz
Las opciones más importantes de este objeto de composición son las siguientes:
- Pick Wrap-To Object:
- La opción Pick Wrap-To Object sirve para elegir el objeto Wrap-To.
- Parameters:
- Objects: nombres de los objetos involucrados en este objeto de composición.
- Vertex Projection Direction:
- Use Active viewport: Los vértices se alejan de la vista actual. Por ejemplo, la primera imagen fue hecha usando esta opción desde la vista superior (top)
- Use Any Object's Z Axis: parecida a la opción anterior con la diferencia de que los vértices se alejan de acuerdo al eje Z de un objeto específico.
- Along Vertex Normals: Si la opción Use Active viewport no funciona intentar con esta.
Scatter
Permite distribuir múltiples copias de objectos sobre otro objeto. Hay varias formas en que se pueden distribuir un objeto, como por ejemplo: Aleatorio, sobre un área determinada, paralelos, a través de las caras, la superficie.
También se puede configurar la cantidad de duplicados.
En el siguiente ejemplo utilizé la opción aleatoria:
Lección 1
- Introducción
- Las vistas
- Personalizando las vistas
- Los primeros objetos
- Primitivas Estándares
- Primitivas Extendidas
- Interfaz : menu superior
- » Creando las patas
- » Editando la silla - 1
- » Agregando el respaldo
- » Conclusiones finales
- Objetos de Composición:
- » Morph
- » Conform y Scatter

