Creando nuestros primeros objetos
En la página anterior vimos las 4 vistas que estaban por defecto al abrir el programa. En esta página veremos cómo crear objetos en ellas.
Abrimos nuestro 3ds max y nos dirigimos a la parte derecha de tu monitor. Los íconos que en la imagen están remarcados con azul, son los paneles. En cuanto abrimos 3ds max, tenemos
abierto el panel "create", remarcado con rojo. Más adelante veremos los otros paneles, pero por ahora nos concentraremos en "create".
Como puedes observar, dentro del panel "create" tenemos muchas opciones, ya que desde allí se crean todo los objetos de 3ds max, tales como superficies 2d, 3d, cámaras, luces, líneas, etc...
Dentro de este panel hay "sub-paneles" (marcados con verde).
Estos "sub-paneles" tienen los siguientes nombres:
Geometry
Shapes
Lights
Cameras
Helpers
Space warps
Systems
A su vez, cada uno de estos "sub-paneles" se divide en distintos menúes desplegables (marcado con turquesa). Si haces clic allí podrás ver un menú como la imagen de la izquierda.
No haremos una explicación detallada de cada uno, sino de los que nos interesan en esta lección... Leamos lo que sigue aquí abajo para aprender a crear objetos y luego explorar los objetos que se encuentran entre "Standard Primitives" y "Extended Primitives" (remarcadas con verde).
Ahora empecemos con los primeros objetos... Abrimos 3ds max, nos dirigimos a la parte de paneles que hemos estado describiendo más arriba... Hacemos clic donde dice "Box". Posicionamos el ratón en la vista perspectiva (verás cómo cambia el ratón), hacemos clic izquierdo (sin soltar el clic) y arastramos el mouse (ahora veremos un plano 3d). Dejamos de presionar el mouse y lo movemos hacia arriba; luego hacemos otro clic (esta vez no lo dejamos presionado).
Resumiendo: hacemos un plano bidimensional y luego le damos la altura. Y voilà!!.... tenemos la caja! ![]()
Como puedes imaginar, este proceso es más o menos parecido en todas las figuras geométricas.
Ahora debes estar pensando de qué te sirve hacer una caja o un cilindro si lo que quieres hacer es, por ejemplo, una mesa. Es que todos los objetos hechos en 3d son objetos básicos pero modificados. Es decir, para hacer una mesa, lo primero que se hace es crear 4 cilindros y una caja. Luego, se le hacen los retoque necesarios, como las puntas redondeadas para la caja, se une la caja a los 4 cilindros...
Pulsa siguiente para ver cada una de las primitivas...
Lección 1
- Introducción
- Las vistas
- Personalizando las vistas
- Los primeros objetos
- Primitivas Estándares
- Primitivas Extendidas
- Interfaz : menu superior
- » Creando las patas
- » Editando la silla - 1
- » Agregando el respaldo
- » Conclusiones finales
- Objetos de Composición:
- » Morph
- » Conform y Scatter