Interfaz de la parte superior

En 3ds max podemos reconocer diferentes menús, barras, etc. Empecemos de arriba hacia abajo:

Clic en imagen para ampliar

Nota: de aquí en adelante describiremos cada una de las funciones de acuerdo a las letras designadas en la imagen; usaremos números para designar un botón dentro de un mismo recuadro. Por ejemplo en el recuadro B el punto 1 sería el botón de la izquierda, el 2 el del centro, y el 3 el de la derecha. Nótese que no hay "ñ" porque el sistema no la interpreta.

  1. Flechas atrás/adelante
    1. Select and link(seleccionar y enlazar): se trata de mantener una misma relación de posición, rotación y escala con respecto a un objeto. (Aquí puedes ver un ejemplo).
    2. Desenlazar: desvincula lo enlazado con el botón anterior.
    3. Bind to Space warp: sirve para relacionar space warps. ¿Space-qué? tranquilo esto ya lo veremos más tarde.
  2. Selection Filter: sirve como filtro cuando se selecciona algo. Miremos que ocurre cuando hacemos clic en este botón:. Tenemos seleccionado "All", lo que significa que seleccionaremos todo. Pero si tenemos seleccionado "Lights" solo seleccionará las luces.
  3. Seleccionar. Me parece que no hace falta decir más sobre este botón.
  4. Select by name: selecciona los objetos dentro de la escena por su nombre. (Haz clic aquí para ver ejemplo).
  5. Permite escoger la forma de la selección. Si dejamos presionado el clic allí podremos ver la siguiente imagen. Si presionamos el del círculo, abajo del rectángulo nuestra selección sería de esta manera
  6. Clic en imagen para ampliar

    Bueno te dejo a ti el trabajo para que experimentes las demás formas...

  7. Window/Crossing. Con este botón elijes si cuando seleccionas un objeto tienes que encerrarlo por completo o si con seleccionar una parte es suficiente. (Clic aquí para ver ejemplo)
  8. En la vida real y también en 3ds max existen 3 ejes 3: "x", "y", "z". Ejes x, y, z 3ds max 3ds max permite interactuar las herramientas de este punto a través de los ejes. Es decir que permite mover, rotar y escalar, un objeto por el eje "x", "y", "z"; o la combinacion de 2 ejes (en el caso de mover un elemento).
    1. Mover y seleccionar un objeto.
    2. Rotar y seleccionar un objeto.
    3. Escalar y seleccionar un objeto.
  9. Reference cordinate system. Posiciona los ejes a través de determinados criterios.
  10. Son 3 herramientas y no tienen un nombre que las defina a las tres. En este caso juega con la posición del pivot. Mire el siguiente video para entender el concepto:
  11. Pivot point vs Select vs Transform Cordinate | center desde Planeta 3d en Vimeo.

    Un breve video que explica la diferencia entre estas tres herramientas

  12. Estas funciones son más avanzadas, por lo que no hay necesidad de explicarlos...
    1. Snap toggle: cuando se quiere cambiar la pocisión de un objeto o crear algo y se quiere hacerlo con precisión conviene utilizar esta herramienta.
    2. Angle snap toggle: se utiliza principalmente con la herramienta rotación. Si este botón está activado, cuando se rota un objeto, la rotación (rotate) se hace cada 5 grados (aunque esto se puede modificar).
    3. Percent snap toggle: la misma función que el botón anterior sólo que se usa con la herramienta escalar (scale).
    4. Spinner snap toggle: se usa en conjunto con los "spinners", muy presentes en el programa.
    1. Mirror: La herramienta traza un eje de simetría en con respecto al eje que uno desee, permitiendo que el objeto al cual se le aplicó esta herramienta sea copiado (en el caso del ejemplo de abajo).
    2. Align: permite alinear la selección con un objeto manteniendo cierta relación en común.
  13. Manage layers: administra las capas. Es una forma de organizar la escena cuando se tiene muchos objetos.
  14. Curve editor : usado cuando se hacen animaciones, se puede prolongar el tiempo, añadir sonido, eliminar fotogramas clave. Sin embargo esto lo veremos más adelante.
  15. Material editor: muy utilizado, es indispensable para darle realismo a la escena. Desde aquí se asigna un material a cada objeto. Luego veremos en detalle esta función.
  16. Los siguientes 3 botones son importantísimos porque permiten lo que se llama "render". Wikipedia lo define de la siguiente manera: "En términos de visualizaciones en una computadora, más específicamente en 3D, la renderización es un proceso de cálculo complejo desarrollado por un ordenador destinado a generar una imagen 2D a partir de una escena 3D."
    1. Render Setup: sirve para confugurar diferentes aspectos que afectarán al render
    2. Render Frame Window: abre la ventana de renderizado
    3. Render: Cuando tengas las escena lista, aquí tendrás que presionar para renderizarla.