Conociendo la interfaz de 3ds max: las vistas
Lo primero que notarás al abrir 3ds max es que (sin contar los demás botones y menúes) está dividido en 4 grandes pantallas/rectángulos:
Clic en imagen para ampliar
En realidad se llaman vistas y en inglés viewports. Las vistas permiten visualizar de diferentes maneras la escena tridimensional.
Por defecto en 3ds max las vistas vienen divididas en 4:
- Vista superior bidimensional. En inglés Top viewport.
- Vista frontal bidimensional. En inglés Front viewport.
- Vista izquierda bidimensional. En inglés Left viewport.
- Vista perspectiva. En inglés Perspective viewport.
La imagen de arriba clarifica el concepto anterior. Por si no lo notaste es un auricular.
Trucos importantes para manejar las vistas
- Para hacer zoom (acercar y alejar) se gira la ruedita del mouse.
- Para moverse entre la vista (en inglés llamado pan) clickear la rueda del medio del mouse.
- Alt + W permite orbitar en la vista actual.
- Para maximizar la vista actual : Alt + W. Si la vista ya se encuentra maximizada, vuelve a su estado normal.
- La tecla "T" cambia la vista actual a superior (Top).
- La tecla "F" cambia la vista actual a frontal (Front).
- La tecla "L" cambia la vista actual a izquieda (Left).
- La tecla "C" cambia la vista actual a una cámara.
Prueba cada uno de estas opciones para familiarizarte con el programa.
Formas más avanzadas para manejar las vistas
En la esquina inferior derecha hay una serie de botones que nos permitirán navegar cómodamente:
Zoom: permite el acercamiento o el alejamiento de la escena en una vista. Cuando se activa se deba mover el mouse hacia arriba/abajo. No importa si se termina la pantalla, cuando el mouse llega hacia arriba, aparece por abajo. Generalmente no se usa, ya que moviendo la ruedita del medio del mouse causa el mismo resultado, siendo más práctico y cómodo.
Zoom all: hace exactamente lo mismo que el anterior, con la diferencia que el "zoom" se produce en todas las vistas con la misma intensidad.
Zoom extends: hace que se vea en la vista todos lo objetos que tenemos en la escena. Si mantenemos apretado se despliega un menú con la posibilidad de elegir el mismo ícono, pero blanco. Lo que cambia es que nos pone en la vista los objetos que tengamos seleccionados.
Zoom extends all: tiene el mismo comportamiento que el anterior pero en las 4 vistas.
Zoom region: uno hace una selección rectangular y hace zoom en base a esta selección. Si dejamos presionado el botón tenemos otra opción: Field of view: define la profundidad del campo visual, es decir cuántos objetos quiero que entren en la misma vista. Pero cuidado, porque al modificar el parámetro que viene por defecto la perspectiva se deforma y pierde realismo (obviamente si has cometido un error se puede volver atrás, lo recomendable es no tocar esta herramienta...).
Walk through: es como si uno estuviera en la escena y moviera la cabeza. Si dejamos presionado este botón veremos una mano:
Pan: sirve para desplazarze dentro de la escena. No se usa mucho porque si mantienes presionado la ruedita del medio del mouse producirá el mismo efecto
Orbitar
Maximize viewport toogle: herramienta muy útil ya que permite maximizar la vista seleccionada.
Te recomiendo que pruebes estos botones para familiarizarte.
Lección 1
- Introducción
- Las vistas
- Personalizando las vistas
- Los primeros objetos
- Primitivas Estándares
- Primitivas Extendidas
- Interfaz : menu superior
- » Creando las patas
- » Editando la silla - 1
- » Agregando el respaldo
- » Conclusiones finales
- Objetos de Composición:
- » Morph
- » Conform y Scatter
⋅⋅⋅⋅Ejercicio⋅⋅⋅⋅
⇒ Creando una silla