Objeto de composición - Compound Object Morph
- Es una técnica de animación similar a la técnica de animación 2d "tweening" que sirve para animar objetos (más que nada orgánicos).
- En necesario que haya dos objetos:
- Seed o Base » Semilla o Base (respectivamente)
- Target » Objetivo o Blanco
- Ambos objetos deben ser iguales estructuralmente, en el sentido de:
- Mismo número de vértices (luego veremos de que se trata)
- Mismo tipo de objetos:
- Mesh
- Path
- Poly

Más adelante cuando veamos el panel de modificación y tengamos un poco más de conocimientos haremos un ejercicio para entender mejor esta herramienta.
Nota: al aplicar la función Morph a un objeto, éste pierde sus modificaciones como entidades separadas. Es decir, que si por ejemplo habíamos hecho una modificación de altura, ahora no se puede volver atrás. Esto se produce porque cada modificación que le hagamos al objeto base tiene que afectar al objetivo, por lo que no podemos editar una cualidad previa.
Cómo usar morph
Sólo hay que seguir unos simples pasos:
- Seleccionar el objeto base
- En el panel de creación cambiar al submenú compound objects
- Clic en Morph
Con estos tres pasos ya le asignamos a un objeto la función Morph. Pero falta algo: asignar el objetivo o target:
- Teniendo el objeto base seleccionado nos dirigimos al panel de modificación.
- Clic donde dice "Pick target" (elige objetivo).
- Elegimos el objetivo o target. Si ambos objetos eran diferentes notarás que se vuelven automáticamente iguales.
Ejemplo
Puedes descargar el modelo 3d del ejemplo que subí a nuestra sección de modelos 3d.
Clic aquí para descargar el modelo.
El ejemplo viene con una animación de 300 fotogramas, 10 segundos si la animación corre a 30 cuadros por segundo.
Para ver la animación dentro de 3ds max tenemos que deslizar en el sentido horizontal la línea de tiempo. (Esto lo veremos más adelante. Pero para complementar este tutorial sólo veremos los conceptos básicos)
La barra de tiempo se encuentra en la parte inferior de 3ds max.
Clic en imagen para agrandar.
Para moverlo manualmente tienes que dejar apretado el mouse sobre la barra y deslizarla.
Para que se mueva automáticamente tienes que apretar en "play"
. Cuando la animación finalize va empezar por el principio nuevamente. Esto puede ser muy molesto, por lo que puedes pausarlo haciendo clic en el mismo botón
.
Lección 1
- Introducción
- Las vistas
- Personalizando las vistas
- Los primeros objetos
- Primitivas Estándares
- Primitivas Extendidas
- Interfaz : menu superior
- » Creando las patas
- » Editando la silla - 1
- » Agregando el respaldo
- » Conclusiones finales
- Objetos de Composición:
- » Morph
- » Conform y Scatter