Explorando las diferentes opciones de las vistas
Si hacemos clic derecho sobre la esquina superior izquierda (en el nombre de una vista) aparecerá un recuadro como el siguiente:
En la imagen vemos que desde "Views" se desprenden:
- Perspective: cambia la vista actual a modo perspectiva.
- Orthographic: cambia la vista actual a modo ortográfico.
- Back: cambia la vista actual a vista trasera.
- Top: cambia la vista actual a la vista superior.
- Bottom: cambia la vista actual a vista inferior.
- Left: cambia la vista actual a vista izquierda.
- Right: cambia la vista actual a vista derecha.
- ActiveShade: coloca en la vista actual una previsualización realista de la escena actual.
- Track: coloca en la vista actual un editor para modificar la animación.
- Schematic: coloca en la vista actual un esquema de las relaciones jerárquicas de los objetos.
- Grid: permite elegir Front, Back, Top, Bottom, Right, Left.
- Extended:
- Asset Browser: coloca en la vista actual un navegador con el que se puede acceder a la web y descargas texturas y modelos 3d.
- Biped AnimationWorkbench: coloca en la vista actual una versión parecida de "Track view" pero específicamente para bipeds.
- Motion Mixer: permite copiar animaciones de una escena a otra.
- MAXScript Listener: sirve para introducir comandos en forma de código que luego será interpretado por 3ds max.
Luego está la opción "Smooth + Highlights" que muestra los objetos con superficie y luces definidas, a diferencia de la opción que le sigue abajo "Wireframe", cuya función hace lo contrario, es decir, muestra los objetos en forma de alambre.
La primera opción viene por defecto en la vista perspectiva, y la segunda en las vista ortográficas.
Edged Faces: coloca aristas a las caras en la visualización.
Transparency: define la calidad de la transparencia o la anula.
Show Grid: muestra u oculta la grilla que aparece por defecto.
Show Statistics: permite ver las estadísticas de la escena en tres columnas:
- Polígonos
- Vértices
- Cuadros por segundo (FPS, frames per second)
Show Safe Frame: muestra los límites de la imagen final, sólo se renderiza lo que está dentro.
Edit Render Region: permite seleccionar una parte determinada de la vista para renderizar.
Lock Render to this View: sólo la vista actual se renderiza.
Viewport Clipping: permite limitar la distancia máxima y mínima que queremos ver.
Disable View: dentro de esta vista (a) si se hacen cambios, se visualizan en todas las vistas (b). En cambio, si se hacen cambios en las demás vistas (b) visualmente no se muestra en la vista(a).
Lección 1
- Introducción
- Las vistas
- Personalizando las vistas
- Los primeros objetos
- Primitivas Estándares
- Primitivas Extendidas
- Interfaz : menu superior
- » Creando las patas
- » Editando la silla - 1
- » Agregando el respaldo
- » Conclusiones finales
- Objetos de Composición:
- » Morph
- » Conform y Scatter