Primitivas estándares / Standard Primitives:

En el tema anterior vimos cómo crear un objeto básico en 3D. Ahora veremos que esos objetos básicos se pueden clasificar en "primitivas: estándares y extendidos"- en inglés "santard primitives" y "extended primitives".

Empecemos por los estándares:

Nombre Imagen
Caja(Box) box en 3d
Esfera (Sphere) sphere en 3d
Cilindro (Cylinder) cylinder en 3d
Toro (Torus) torus en 3d
Teapot teapot en 3d
Cono (Cone)

Nota: no es nescesario que se cierre. También se pueden crear conos truncados (como el de color beige)

cones en 3d
Geoesfera (Geosphere) diferencias esfera y geoesfera
Tubo (Tube) tubos/tubes en 3d
Pirámide (Pyramid) pirámides/pyramids en 3d
Plano (Plane) pirámides/pyramids en 3d

Aunque no parezca estas son las figuras más utilizadas a la hora de diseñar en 3d. Es útil como ejercicio observar los objetos que tienes a tu alrededor e inmaginarte cómo los harías en este programa. Piensa en una lámpara, en un teclado, un escritorio, un libro...

Para no hacer visualmente pesada a la página, las figuras primitivas extendidas (extended primitives) estarán en la siguiente página.

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