Primitivas estándares / Standard Primitives:
En el tema anterior vimos cómo crear un objeto básico en 3D. Ahora veremos que esos objetos básicos se pueden clasificar en "primitivas: estándares y extendidos"- en inglés "santard primitives" y "extended primitives".
Empecemos por los estándares:
| Nombre | Imagen |
| Caja(Box) | ![]() |
| Esfera (Sphere) | ![]() |
| Cilindro (Cylinder) | ![]() |
| Toro (Torus) | ![]() |
| Teapot | ![]() |
| Cono (Cone)
Nota: no es nescesario que se cierre. También se pueden crear conos truncados (como el de color beige) |
![]() |
| Geoesfera (Geosphere) | ![]() |
| Tubo (Tube) | ![]() |
| Pirámide (Pyramid) | ![]() |
| Plano (Plane) | ![]() |
Aunque no parezca estas son las figuras más utilizadas a la hora de diseñar en 3d. Es útil como ejercicio observar los objetos que tienes a tu alrededor e inmaginarte cómo los harías en este programa. Piensa en una lámpara, en un teclado, un escritorio, un libro...
Para no hacer visualmente pesada a la página, las figuras primitivas extendidas (extended primitives) estarán en la siguiente página.
Pulsa la flecha derecha para ir a la siguiente página.Lección 1
- Introducción
- Las vistas
- Personalizando las vistas
- Los primeros objetos
- Primitivas Estándares
- Primitivas Extendidas
- Interfaz : menu superior
- » Creando las patas
- » Editando la silla - 1
- » Agregando el respaldo
- » Conclusiones finales
- Objetos de Composición:
- » Morph
- » Conform y Scatter
⋅⋅⋅⋅Ejercicio⋅⋅⋅⋅
⇒ Creando una silla









