Modificador Edit Poly : editar un objeto "libremente"

De todos los modificadores que existen en 3ds max este es uno de los que más he usado ya que permite editar libremente la geometría de un objeto, en el sentido de poder modificar la posición de cada vértice, cara, borde o polígono.

Uso

Hay dos formas modificar un objeto usando edit poly:

Aplicando de forma directa el modificador al objeto o convirtiendo el objeto en editable poly

Básicamente la diferencia entre estos dos métodos es que con el primero conservas los modificadores anteriores (como con cualquier otro modificador), en cambio el segundo convierte el objeto en un polígono editable, y si te fijas en el panel de modificación sólo verás “Editable Poly”.

Método 1
Diferencia edit poly vs convert to editable poly 3ds max
Método 2
Diferencia edit poly vs convert to editable poly 2 3ds max

Modos de seleccion edit poly Al hacer clic en el “+” es desplegará una lista. Esa lista contiene los sub-elementos que pueden ser editados. Al pulsar en alguno de ellos la selección de objetos se bloquea para los otros objetos para poder enfocarse en el objeto actual.





Antes de continuar..

  • Asegúrate que tienes el modo “Edged faces” activado en la parte superior de la vista (como se muestra en la imagen) para poder ver las caras de los objetos.
    Edged Faces 3ds max 2011Si no lo tienes activado presiona F4.
  • Los vértices están remarcados con círculos rojos
    Vértices en 3ds max edit poly
    Cuando están seleccionados, los vértices se vuelven rojos. Sin seleccionar son azules.
  • Los bordes están remarcados en rojo.
    Bordes edit poly 3ds max
    Cuando seleccionas un borde, este se vuelve rojo. Sin seleccionar son blancos.
  • Las caras están remarcadas en rojo:
    Caras edit poly 3ds max
    Al seleccionar una cara, se vuelve roja. Las caras sin seleccionar tienen el color del objeto original (en el caso de la imagen: verde).

Modificar el objeto es simple: sólo tienes que elegir qué quieres seleccionar, es decir, un vértice, un borde, una cara, etc... Luego con la herramienta mover modificas la posición de ese sub-elemento seleccionado.
Lo mismo pasa con la herramienta rotar y escalar. Inclusive puedes animar con estas herramientas.

Al cambiar de modo vértice, cara, borde, etc veremos que las herramientas disponibles cambian. Esto es por que hay funciones sólo disponibles para cierto modo.

Herramientas útiles para las caras

Hay varias herramientas interesantes que pueden ser de mucha utilidad:

Extrude

Extrude permite extruir uno o varios bordes o caras seleccionados:

Herramienta extrude, extruir edit poly 3ds max

También se pueden configurar ciertas opciones para que, por ejemplo, como en la imagen superior, se extruya por cada cara y no en grupo (que es la opción por defecto). En la siguiente imagen la opción de extruir “como grupo” (Group Normals) está seleccionada:


Configuración de extrude en edit poly por grupos

Outline

Esta herramienta permite aumentar y disminuir el contorno del grupo de caras seleccionadas contigüas. Ejemplo:


Herramienta outline edit poly 3ds max

Bevel

Bevel es una herramienta que combina en 2 pasos Extrude y Outline. Ejemplo:

Herramienta bevel en edit poly

Inset

Inset realiza la misma acción que bevel pero sin altura. Es una buena forma de subdividir caras:

Herramienta inset edit poly 3ds max

Hay más herramientas interesantes por descubrir. Te invito a que los explores tú mismo, que es la mejor forma de aprender.

¿Qué hay del Graphite Modeling Tools?

Las opciones que puedes ver en esa cinta son exactamente las mismas que se visualizan en el panel modify. La única diferencia es que el primiero las funciones están agrupados horizontalmente, y tienen íconos que ayudan a reconocerlos y , lo más útil, al posar el mouse se despliega una explicación breve de pará que sirve (e inclusive, en algunos casos, se muestra una imagen muy concreta y útil)