Modificador Edit Poly : editar un objeto "libremente"
De todos los modificadores que existen en 3ds max este es uno de los que más he usado ya que permite editar libremente la geometría de un objeto, en el sentido de poder modificar la posición de cada vértice, cara, borde o polígono.
Uso
Hay dos formas modificar un objeto usando edit poly:
Aplicando de forma directa el modificador al objeto o convirtiendo el objeto en editable poly
Básicamente la diferencia entre estos dos métodos es que con el primero conservas los modificadores anteriores (como con cualquier otro modificador), en cambio el segundo convierte el objeto en un polígono editable, y si te fijas en el panel de modificación sólo verás “Editable Poly”.
Método 1
Método 2
Al hacer clic en el “+” es desplegará una lista. Esa lista contiene los sub-elementos que pueden ser editados. Al pulsar en alguno de ellos la selección de objetos se bloquea para los otros objetos para poder enfocarse en el objeto actual.
Antes de continuar..
- Asegúrate que tienes el modo “Edged faces” activado en la parte superior de la vista (como se muestra en la imagen) para poder ver las caras de los objetos.
Si no lo tienes activado presiona F4.
- Los vértices están remarcados con círculos rojos

Cuando están seleccionados, los vértices se vuelven rojos. Sin seleccionar son azules. - Los bordes están remarcados en rojo.

Cuando seleccionas un borde, este se vuelve rojo. Sin seleccionar son blancos. - Las caras están remarcadas en rojo:

Al seleccionar una cara, se vuelve roja. Las caras sin seleccionar tienen el color del objeto original (en el caso de la imagen: verde).
Modificar el objeto es simple: sólo tienes que elegir qué quieres seleccionar, es decir, un vértice, un borde, una cara, etc... Luego con la herramienta mover modificas la posición de ese sub-elemento seleccionado.
Lo mismo pasa con la herramienta rotar y escalar. Inclusive puedes animar con estas herramientas.
Al cambiar de modo vértice, cara, borde, etc veremos que las herramientas disponibles cambian. Esto es por que hay funciones sólo disponibles para cierto modo.
Herramientas útiles para las caras
Hay varias herramientas interesantes que pueden ser de mucha utilidad:
Extrude
Extrude permite extruir uno o varios bordes o caras seleccionados:
También se pueden configurar ciertas opciones para que, por ejemplo, como en la imagen superior, se extruya por cada cara y no en grupo (que es la opción por defecto). En la siguiente imagen la opción de extruir “como grupo” (Group Normals) está seleccionada:
Outline
Esta herramienta permite aumentar y disminuir el contorno del grupo de caras seleccionadas contigüas. Ejemplo:
Bevel
Bevel es una herramienta que combina en 2 pasos Extrude y Outline. Ejemplo:
Inset
Inset realiza la misma acción que bevel pero sin altura. Es una buena forma de subdividir caras:
Hay más herramientas interesantes por descubrir. Te invito a que los explores tú mismo, que es la mejor forma de aprender.
¿Qué hay del Graphite Modeling Tools?
Las opciones que puedes ver en esa cinta son exactamente las mismas que se visualizan en el panel modify. La única diferencia es que el primiero las funciones están agrupados horizontalmente, y tienen íconos que ayudan a reconocerlos y , lo más útil, al posar el mouse se despliega una explicación breve de pará que sirve (e inclusive, en algunos casos, se muestra una imagen muy concreta y útil)