Introducción al panel de modificación, su uso y funcionamiento en 3ds max.
Teóricamente deberíamos ver ahora el sub-panel shapes(que es el que le sigue al create). Pero no tiene mucho sentido continuar sin saber cómo interactuar con los objetos que creamos, por lo que veremos primero el panel modify
En la primera lección vimos algo sobre este panel, pero sólo para modificar el objeto original. Pero cómo hago para convertir ese objeto en algo más que el original. Por ejemplo y para entender mejor:
![]()
Las cabezas primero fueron esferas y luego se modificarion para lograr la forma que tienen (incluído el pelo).
Cómo funciona el panel modify
Sobre el o los objetos seleccionados se hacen modificaciones que pueden ser los parámetros originales del objeto (sólo funciona si hay un objeto seleccionado a pesar de que sean iguales. Para este caso es mejor usar las instancias) o se pueden agregar modificadores.
Cómo funcionan los modificadores
A diferencia de otros programas, 3ds max permite tener múltiples modificadores aplicados sobre el mismo objeto a la vez, inclusive se pueden tener 2 modificadores iguales.

Ejemplo del panel modify al seleccionar una caja
Cómo aplicar un modificador
Sólo hay que hacer clic donde dice "Modifier List". Se puede ver en la imagen superior marcado en rojo.
Se deplegará una lista y sólo hay que hacer clic en el modificador que querramos aplicar.
Ten en cuenta que hay modificadores que sólo funcionan con ciertos tipos de objetos por lo que no aparecen absolutamente todos.
Cómo utilizar los modificadores
Al aplicar un modificador aparecerá el nombre del mismo en una lista donde se encuentran todos los modificadores aplicados a tal objeto, en inglés stack * (recuadro verde, imagen izquierda).
Abajo del mismo estarán las propiedades y parámetros que el modificador permite modificar (recuadro rojo, imagen izquierda).
Hay ciertos parámetros que requieren seleccionar algo en alguna vista. Estos se encuentran en la lista de modificadores aplicados y se acceden expandiendo el nombre del modificador.
Ejemplo: al apretar el signo + donde dice "Noise" o"Edit Poly" se abrirá una sub-lista con elementos.
Operaciones con los modificadores
Los botones que permiten las distintas operaciones se encuentran en el recuadro azul. Los mismos son:
- Pin stack: bloquea todos los modificadores y parámetros de los objetos diferentes al seleccionado.
- Show End Result: cuando está activado muestra los efectos de todos los modificadores, en cambio cuendo está desactivado sólo muestra el efecto del modificador actual.
- Make Unique: desactiva la herencia en objetos o modificadores instanciados, es decir los hace únicos.
- Remove Modifier: como el nombre indica elimina el modificador seleccionado quitando así todas las cualidades que el mismo le dio al objeto.
- Configure Modifier Sets: muestra una ventana emergente que permite configurar la forma de mostrar y elegir los modificadores.
Algunos ejemplos
A continuación se muestran algunos ejemplos mostrando la diferencia del original, del lado izquierdo y el modificado, del lado derecho.
Noise

Turbosmooth

Shell

Relax
