Modificador FFD

El modificador FFD nos permite modificar la forma de un objeto mediante su asociación a un prisma rectangular (caja) o cilindro. Esta caja o cilindro (que en realidad no hace falta que sea creado como un objeto) puede tener diversa cantidad de vértices, llamados puntos de control (control points), la caja o cilindro se divide en varios cuerpos con sus correspondientes vértices que forman estos :

  • FFD 2x2x2 es una caja que tiene 8 puntos de control, 2 para cada arista (es el equivalente al lado de para los cuerpos).
    Modificador FFD
    Modificador FFD aplicado a una esfera
  • FFD 3x3x3 es una caja que tiene 27 puntos de control, 3 para cada arista, en este caso, a diferencia del anterior, hay puntos de control en el interior de la caja que sirven para hacer modificaciones más suaves, de otros parámetros, etcétera. Mientras más puntos de control haya, más leve es la modificación.
    Modificador FFD 3x3x3
    Modificador FFD 3x3x3 aplicado a una esfera
  • FFD 4x4x4 es una caja que tiene 64 puntos de control, 4 por arista, hay puntos de control en el interior al igual que en el anterior.
    Modificador FFD 4x4x4
    Modificador FFD 4x4x4 aplicado a una esfera
  • FFD (box, caja) es una caja con un número configurable de puntos de control (en el ejemplo es 5x4x3, es decir 60), como predeterminado viene con 4x4x4.
    Panel FFD personalizado 5x4x3 Parte de panel FFD 3ds max
    Modificador FFD 3ds max aplicado a una esfera con parámetros personalizados
  • FFD (cyl, cilindro) es un cilindro (técnicamente un prisma de base regular) con un número configurable de puntos de control, en el que el primer valor indica la cantidad de puntos de control del radio de la base, el segundo, la cantidad de lados de la base y el tercero, la cantidad de puntos de control de la altura (en el ejemplo es 4x8x6).
    Panel personalizado de modificador FFD 4x8x6 Panel personalizado de modificador FFD 4x8x6-cropped
    Modificador FFD 4x8x6 aplicado a una esfera
Modificador FFD box normal

Control Points

Para modificar el cuerpo basta con seleccionar en el panel modify, dentro del modificador que se quiere usar, control points (puntos de control), seleccionar el punto de control que se quiera trasladar (pueden ser varios) y usar la herramienta move (mover).

Lattice

El botón Lattice (entramado) sirve para mover la caja o el cilindro y su relación cone el objeto, y de este modo cambiar lo que ha sido modificado.

Set Volume

La herramienta set volume (configurar volumen) nos permite modificar la forma del entramado sin modificar la forma del objeto.

Ejemplos:

Ejemplo de control points (utilizando más de uno):

Ejemplo del uso de Control Points

Ejemplo de lattice (utilizando el mismo ejemplo anterior):

Ejemplo del uso de Lattice en FFD modifier

Ejemplo de Set volume:

Ejemplo del uso de Set Volume en el modificador FFD

Parámetros

Nos permiten personalizar las características del modificador.

  • Dimensions (dimensiones): como ya dijimos, nos permiten configurar la cantidad de puntos de control que queremos para cada arista.
  • Display (visualizar): Lattice, que nos permite elegir ver o no el entramado, y source volume (volumen original), con el que podemos elegir si queremos visualizar el entramado en su forma original o ya modificada.
  • Deform (deformar): Tension (tensión), que nos permite elegir la afinidad conque la deformación se adapta a la forma del entramado y Continuity (uniformidad), que nos permite configurar la regularidad o irregularidad del objeto.
  • Control points (puntos de control): la función conform to shape, adapta el objeto a la forma de la grilla (en su plenitus, solo a los puntos externos y solo a los puntos internos, según se elija), de acuerdo con la función offset que nos permite contrarrestar esta modificación.
Captura total del modificador FFD en 3ds max